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萌略三國(guó)折扣版v1.0

萌略三國(guó)折扣版
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。96.6M
  • 更新時(shí)間:2018-08-01 08:50
  • 應(yīng)用版本:v1.0
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
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《萌略三國(guó)》是一款三國(guó)題材Lowpoly畫(huà)風(fēng)策略輕戰(zhàn)棋游戲,游戲內(nèi)各主城與其對(duì)應(yīng)的武將分布均還原自真實(shí)的三國(guó)歷史。玩家可以對(duì)各城池進(jìn)行攻占,并招募該地武將。作為一款策略輕戰(zhàn)棋游戲,每一局的地形均為隨機(jī)生成,沒(méi)有一成不變的套路,每局都盡享不一樣的策略樂(lè)趣。玩家需要綜合考慮武將職業(yè)之間的克制關(guān)系、地形效果、攻擊距離和站位等戰(zhàn)略要素,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)使用獨(dú)一無(wú)二的職業(yè)技能和武將技能,步步為營(yíng),才能夠克敵制勝

類(lèi)型:策略.三國(guó).經(jīng)營(yíng)

《萌略三國(guó)》為什么會(huì)誕生

這個(gè)問(wèn)題其實(shí)蠻簡(jiǎn)單的,因?yàn)槲覀(gè)人是個(gè)戰(zhàn)棋愛(ài)好者,《火焰紋章》全系列、《機(jī)器人大戰(zhàn)》全部作品、《大戰(zhàn)略》系列、《高級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)》系列,本人一作不曾漏過(guò)。而移動(dòng)平臺(tái)上好玩的戰(zhàn)棋類(lèi)的游戲?qū)嵲谑翘。大部分?策略類(lèi)游戲",也只是前期擺好人,然后把戰(zhàn)斗交給后臺(tái)去處理,自己能夠左右戰(zhàn)斗勝利的要素,無(wú)非就是讓自己的數(shù)字超過(guò)對(duì)方的數(shù)字而已。而真正的運(yùn)籌帷幄,是可以通過(guò)自己的智慧,以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)。這種用燒腦帶來(lái)勝利的快感才稱(chēng)得上"策略"二字。

我相信能看到這篇手札的玩家一定也是核心的戰(zhàn)棋玩家,你們一定清楚。大部分的戰(zhàn)棋游戲一局的游戲時(shí)間基本都在1小時(shí)以上,而且中間要經(jīng)歷稍有不慎就要從頭再來(lái)的風(fēng)險(xiǎn),大家一定對(duì)機(jī)戰(zhàn)的S/L大法和火紋的凹點(diǎn)系統(tǒng)并不陌生。雖然在家用機(jī)方面,這也算戰(zhàn)棋游戲的魅力,但是這種設(shè)定拿到手機(jī)上就非常不合適。因?yàn)橐苿?dòng)端的游戲更加偏重休閑、快捷、輕娛樂(lè)。就連Moba類(lèi)游戲都濃縮到了10~15分鐘以?xún)?nèi),可見(jiàn)傳統(tǒng)戰(zhàn)棋墨跡的游戲方式非常不適合直接移植到手機(jī)上。

于是乎,我們的方向就是:做一個(gè)可以在1~2分鐘內(nèi),就能讓玩家感受到戰(zhàn)棋那種排兵布陣嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目旄械、又不?huì)改變手機(jī)玩家快節(jié)奏習(xí)慣的游戲。

這就是《萌略三國(guó)》

【戰(zhàn)棋血統(tǒng)】

在設(shè)計(jì)這款游戲前期,我們借鑒和參考了很多款戰(zhàn)棋類(lèi)產(chǎn)品,核心要解決的就是時(shí)間問(wèn)題。要知道,傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的地圖通常非常大,人物在前兩回合甚至不會(huì)與敵人遭遇并且進(jìn)入戰(zhàn)斗。而我們想做到的就是讓玩家在前兩回合結(jié)束戰(zhàn)斗。于是我們最終把每張地圖的格數(shù)控制到了10*10之內(nèi),而一個(gè)高級(jí)騎兵的移動(dòng)距離是5格,也就是說(shuō),玩家可以在第一回合就能打到對(duì)手。

地圖小了,部隊(duì)數(shù)也不會(huì)太多,傳統(tǒng)戰(zhàn)棋都是大型集團(tuán)作戰(zhàn),己方十幾個(gè)人到幾十個(gè)人,對(duì)戰(zhàn)對(duì)方幾十個(gè)人到上百人。而《萌略三國(guó)》中,對(duì)戰(zhàn)人物最多只有10個(gè)單位。為了避免枯燥的5打5,我們還設(shè)計(jì)了4打6,3打7這種不平衡對(duì)陣,并且通過(guò)動(dòng)態(tài)數(shù)值調(diào)整對(duì)陣人數(shù)不對(duì)稱(chēng)時(shí)候的難度,盡可能讓玩家可以享受到各種挑戰(zhàn)的樂(lè)趣。后期我們還會(huì)加入人物傳記性質(zhì)的玩法,例如趙云大戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡這種以一敵百的玩法,希望可以得到大家的認(rèn)可。

戰(zhàn)略系統(tǒng)方面,我們也是經(jīng)過(guò)提煉和篩選的。傳統(tǒng)戰(zhàn)棋中,左右戰(zhàn)局的戰(zhàn)略要素可謂非常豐富。比如地形,兵種相克,站位,攻擊方向,組合攻擊,相鄰互補(bǔ),技能系統(tǒng),精神系統(tǒng),生產(chǎn)系統(tǒng)等等。當(dāng)然我跟大家一樣,很明白一套復(fù)雜的戰(zhàn)略系統(tǒng)給戰(zhàn)棋類(lèi)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。但是我們?cè)谝苿?dòng)端,要做到的就是凝練。于是我們?cè)谶@些系統(tǒng)中選擇性的進(jìn)行了刪減和篩選,最終只保留了最核心的地形系統(tǒng)和兵種克制系統(tǒng)。為的是可以讓更多新人戰(zhàn)棋玩家能夠加入游戲中,降低游戲的門(mén)檻。當(dāng)然,以后如果玩家們有需求,覺(jué)得現(xiàn)在的戰(zhàn)略系統(tǒng)不過(guò)癮了,我們自然是有所準(zhǔn)備的~

"打不過(guò)?不存在的。"

這個(gè)我們之前也提過(guò),策略類(lèi)游戲的樂(lè)趣,就是讓玩家可以通過(guò)自己的智慧,來(lái)戰(zhàn)勝比自己強(qiáng)大的敵人。這一點(diǎn)是《萌略三國(guó)》盡力想實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。就算對(duì)方比自己強(qiáng)大,只要合理運(yùn)用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)和出戰(zhàn)人員,也能夠取得勝利。所以在最早的版本我們拿一句話(huà)作過(guò)副標(biāo)題:這是一款屬于真正的聰明人的游戲。

【前世今生】

說(shuō)到這個(gè)話(huà)題,其實(shí)《萌略三國(guó)》最初的時(shí)候不是三國(guó)題材的。。。。

最早的時(shí)候,我也是個(gè)有情懷的中年男人。我跟團(tuán)隊(duì)說(shuō):試想一下,如果沒(méi)有絲綢之路,東西方的文化沒(méi)有融合,我們的歷史會(huì)如何?如果火藥沒(méi)有傳入西方,那么天朝就是世界上唯一一個(gè)有火藥的國(guó)家,那么西方就不會(huì)侵略,那么blablabla。。。。。

那么最后,東方就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó),去侵略其他國(guó)家(等會(huì),有人收電費(fèi))。然后在這個(gè)架空時(shí)間觀中,我們?cè)O(shè)計(jì)了強(qiáng)大的帝國(guó)皇帝、復(fù)國(guó)的皇子、一場(chǎng)峰回路轉(zhuǎn)的劇情、一段段糾葛纏綿的愛(ài)情、從蘿莉到御姐、從冷兵器到蒸汽朋克風(fēng)的火器等等。

好吧,最后,夢(mèng)想輸給了現(xiàn)實(shí)。原因嘛,emmmmmmm,還需要我多說(shuō)嘛?商務(wù)的一句話(huà):貌似,這個(gè)題材做三國(guó)可以吸引更多的人啊。

我無(wú)恥的妥協(xié)了。

【LowPoly風(fēng)格的畫(huà)面】

最早版本的三國(guó),用的也不是這種畫(huà)面,而是傳統(tǒng)的那種美型風(fēng)格?墒亲詈笪覀円庾R(shí)到,以我們的美術(shù)實(shí)力,追求美型風(fēng)的風(fēng)格,是無(wú)法在大作林立的市場(chǎng)中生存的。所以我們很識(shí)趣的選擇了LowPoly這種制作簡(jiǎn)單,且玩家接受度較高的方式。

當(dāng)然,我們可以負(fù)責(zé)任的告訴大家,雖然是LowPoly,但是我們依然努力創(chuàng)作出了辨識(shí)度相對(duì)較高的三國(guó)武將形象。具體的參考原型是無(wú)雙系列,不知道大家是不是可以一眼認(rèn)出這些武將是誰(shuí)呢?

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