主公莫慌v1.0.45版 安卓IOS 最新游戲
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主公莫慌v1.0.45版 安卓IOS

主公莫慌
  • 應(yīng)用平臺(tái):IOS, Android
  • 應(yīng)用大。102.5M
  • 更新時(shí)間:2016-02-23 09:00
  • 應(yīng)用版本:v1.0.45版 安卓IOS
  • 應(yīng)用語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 應(yīng)用等級(jí):4級(jí)
  • 應(yīng)用授權(quán):免費(fèi)
  • 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
  • 廠商:

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《主公莫慌》是網(wǎng)易首款全緯度兵法對(duì)戰(zhàn)手游。游戲以幽默趣怪的三國(guó)穿越故事為背景,玩家陰差陽(yáng)錯(cuò)偶遇關(guān)銀屏,成了一城主公,招兵買(mǎi)馬,開(kāi)啟了波瀾壯闊的亂世征途。

新手技巧集合

小編玩主公莫慌封測(cè)開(kāi)始玩的,但還是個(gè)菜鳥(niǎo).現(xiàn)在給大家?guī)?lái)新手小技巧集合[2] ,都是些淺顯易懂的.希望對(duì)大家有所幫助,歡迎大家補(bǔ)充.

1.關(guān)于充vip網(wǎng)易還是很實(shí)惠的,建議充200多到達(dá)v6,就當(dāng)賣(mài)版權(quán)了,那種感覺(jué),誰(shuí)充誰(shuí)知道。如果手頭緊張,不愿意像樓主這么敗家,200省下來(lái)也能干很多事了。畢竟樓主在單位是個(gè)小領(lǐng)導(dǎo),200不算什么

2.同級(jí)別近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程,當(dāng)然是近戰(zhàn)厲害

3.如果條件允許,己方多添加一名繞后近戰(zhàn)比多添加一名后排遠(yuǎn)程有用的多

4.玩兒了這么久,我可以負(fù)責(zé)的告訴大家,三星橙比四星紫強(qiáng)

5.武將陣容需要各種角色完美搭配(有呂布的可以忽略這一點(diǎn))

6.完美陣容的組成如下:一個(gè)肉......一個(gè)近戰(zhàn)吸血dps......一個(gè)遠(yuǎn)程物理戰(zhàn)法dps......一個(gè)法系技能dps......一個(gè)繞后dpa

7.最好安置一個(gè)大肉,讓他頂住敵方最強(qiáng)的dps,給他洗成全防守主動(dòng),讓他為本方dps創(chuàng)造時(shí)間~推薦曹仁

8.個(gè)別紫四星作為角色隊(duì)員還是挺好用的~比如龐德的肉,步練師的輔助,王異的法系技能,凌統(tǒng)的物理輸出

9.每個(gè)陣容都需要自己的套路,根據(jù)自己的武將裝備技能確定自己的路數(shù),畢竟怒氣條滿(mǎn)了只能由一名武將釋放一個(gè)技能

10.呂布是個(gè)bug

12.如果想刷將魂,不建議刷將星,一個(gè)綠將5將魂,一個(gè)藍(lán)將10將魂,銅獎(jiǎng)牌紫將的掉率已經(jīng)很低了,刷將星還費(fèi)糧食......建議用糧草推主線~推不動(dòng)就掃蕩升級(jí),直到能推動(dòng)~

13.如果你有廢裝備,或者綠磚多,或者將星令一大把,別著急買(mǎi)賣(mài),先看看懸賞

14.巨錘襲這種傷敵一千自損八百的技能,不到特殊時(shí)刻能不放就不放

15.前期缺糧食,后期缺金幣......12升13,最少四萬(wàn),最多六萬(wàn),基本上一天時(shí)間攢的錢(qián)還不夠升一個(gè)兵營(yíng)

16.13級(jí)的裝備煉化是武將得質(zhì)變......具體經(jīng)驗(yàn)正在探索

17.怒氣條滿(mǎn)兩條就不會(huì)增加了,所以記得釋放技能

18.后期肉盾非常重要,出色的肉有曹仁,周泰......據(jù)大神說(shuō)關(guān)羽都扛不住......肉盾的閃避和格擋需要用裝備煉化和技能堆到極致

19.技能釋放的遠(yuǎn)近是忽略垂直距離的,也就是說(shuō),把所有武將投射到一條水平線上,所有武將的投影遠(yuǎn)近決定了釋放技能遠(yuǎn)近

20.如果自己的武將在一條線上排成長(zhǎng)隊(duì),自己攻擊范圍內(nèi)沒(méi)有敵將的會(huì)扭著臉兒邊看相反方向邊晃悠,如果他們放雷電襲一類(lèi)的技能會(huì)不會(huì)也放到相反方向呢?不會(huì)的,他們還是不屑一顧背對(duì)敵將施法,技能會(huì)向敵將飛去

21.釋放技能是需要把握好節(jié)奏的,不要條一滿(mǎn)就放技能。我拿小喬秒典韋來(lái)說(shuō),怒氣槽第一次滿(mǎn),小喬一個(gè)電劈典韋一半多學(xué),繞后典韋開(kāi)嗜血,等第二次怒氣滿(mǎn),典韋回復(fù)了大半,小喬第二次電也會(huì)無(wú)功而返。遇到這種情況,咱們需要做的就是等一等,兩個(gè)怒氣滿(mǎn)后,兩電連放瞬秒~你懂的

22.武將之間是存在相克的......比如你的小喬碰上了同路的豬哥或者黃月英......他穩(wěn)穩(wěn)的輸出......你技能沒(méi)有用.

23.這一點(diǎn)不是技巧了,是我的個(gè)人習(xí)慣~大家聽(tīng)聽(tīng)就是了:無(wú)論形勢(shì)如何,和對(duì)手戰(zhàn)至最后的一兵一卒,不僅是對(duì)對(duì)手的尊重,也是對(duì)自己的尊重;如果勝利在望,不要再釋放技能了,這是對(duì)對(duì)手的尊重,也是對(duì)自己的尊重。

24.還是說(shuō)技能釋放節(jié)奏的把握啊,在后期兵將都非常硬,可以為技能釋放提供時(shí)間,可以奢侈到讓你等兩條怒氣槽滿(mǎn);但是前期一個(gè)技能秒三個(gè)軍團(tuán)時(shí),就別顧忌那么多了,快手流就是說(shuō)你。所以,節(jié)奏一定要把握好~不要一味的穩(wěn)也不要一味的快

27.即使怒氣滿(mǎn),點(diǎn)下釋放技能后,依然不會(huì)立刻有效果,有大概兩秒的延遲,所以一定要注意,別讓怒氣浪費(fèi)了。細(xì)節(jié)決定成敗

28.技能的釋放需要把握節(jié)奏,也需要破壞對(duì)手的節(jié)奏?墒羌寄芾锲茐膶(duì)手施法節(jié)奏的技能只有封印術(shù)一個(gè),所以釋放封印術(shù)時(shí)要找對(duì)時(shí)機(jī),看著對(duì)方怒氣差一半兒滿(mǎn)了,放個(gè)封印。

武將技能

關(guān)于主公莫慌技能的認(rèn)識(shí):

兵者,詭道也!傳統(tǒng)策略游戲偏重城建,戰(zhàn)斗呆板無(wú)趣純屬"過(guò)場(chǎng)"!吨鞴拧返膽(zhàn)斗融合了即時(shí)戰(zhàn)略模式,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局手動(dòng)控制武將技能。可供武將養(yǎng)成的技能有700種,可實(shí)現(xiàn)單體重創(chuàng)、AOE片傷、控制、加buff等不同效果。武將的技能組合和釋放時(shí)機(jī)至關(guān)重要,未到最后一秒難分勝負(fù)[3] 。

系統(tǒng)攻略

《主公莫慌》是網(wǎng)易出品的一款非常有特點(diǎn)的中重度策略游戲,玩家可以指揮呂布、關(guān)羽等三國(guó)名將帶領(lǐng)兵將進(jìn)行戰(zhàn)斗,其創(chuàng)新度極高的即時(shí)戰(zhàn)斗和技能體系給深?lèi)?ài)策略游戲的小編以耳目一新的感覺(jué)。話(huà)不多說(shuō),下面是小編根據(jù)此前參與此游戲內(nèi)測(cè)期間的經(jīng)驗(yàn)為各位新手玩家介紹下《主公莫慌》的一些攻略要點(diǎn)吧~(版主來(lái)分。。

1、 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

《主公莫慌》的戰(zhàn)斗非常特別,小編把他定義為傳統(tǒng)回合策略游戲和即時(shí)策略游戲的融合之作不知是否合適?游戲中擁有多達(dá)107名三國(guó)武將與23個(gè)風(fēng)格各異的兵種。玩家在戰(zhàn)斗前不僅要選派最多6名三國(guó)武將,更要為各個(gè)武將配兵,然后經(jīng)過(guò)九宮格的排兵布陣,超高的策略成分會(huì)根據(jù)你戰(zhàn)前將兵部署和戰(zhàn)中技能施放具象地在戰(zhàn)斗中得到體現(xiàn)。

2、技能系統(tǒng)

《主公莫慌》的技能系統(tǒng)是小編見(jiàn)過(guò)的最復(fù)雜而富有策略性的游戲。!沒(méi)有之一!!在對(duì)戰(zhàn)中,即時(shí)長(zhǎng)達(dá)3-5分鐘的戰(zhàn)斗直到最后一刻都有可能因?yàn)榧寄艿尼尫虐l(fā)生局勢(shì)逆轉(zhuǎn)。!戰(zhàn)斗中每個(gè)武將最多攜帶三個(gè)主動(dòng)技能進(jìn)場(chǎng),進(jìn)場(chǎng)后這三個(gè)技能會(huì)隨機(jī)按順序依次激活,戰(zhàn)斗中玩家不僅需要武將法力足夠,而且需要積攢公共的怒氣資源才能釋放激活的技能。(咳咳,說(shuō)到這里,小編已經(jīng)暈了,你們呢?)嚴(yán)苛的技能施放條件以及強(qiáng)大的技能威力都使得何時(shí)釋放技能這一決定變得極端重要,絕對(duì)堪稱(chēng)策略游戲的突破之作。

3、建設(shè)系統(tǒng)

《主公莫慌》擁有精心設(shè)計(jì)和規(guī)劃的建設(shè)系統(tǒng),在如今充斥著快餐卡牌的手游市場(chǎng)中,也可謂一縷清風(fēng)。建筑系統(tǒng)除了產(chǎn)出征戰(zhàn)和建設(shè)所需要的資源,更為提升士兵和武將的能力提高了高效的途徑。尤其是當(dāng)建筑等級(jí)升級(jí)到5、9、13、17級(jí)時(shí),不僅可以獲得更多的建筑,兵種能力和種類(lèi)將得到質(zhì)的提升,保持建設(shè)領(lǐng)先絕對(duì)可以讓你笑傲群雄!此外,隨著建筑升級(jí)而改變的主城以及建筑的模型、主城和建筑生動(dòng)的細(xì)節(jié)動(dòng)畫(huà)特效等都讓小編感受到了某易的良心呀~

4、 武將系統(tǒng)

《主公莫慌》的武將系統(tǒng),不僅吸收了傳統(tǒng)卡牌游戲的升星級(jí)、等級(jí)、裝備等模式,更為每個(gè)武將都精心設(shè)計(jì)了最多3個(gè)反映武將特色的特性技能,讓你在武將的搭配上更具策略性!除此之外,每個(gè)武將可以由玩家從777種技能中自由選擇并培養(yǎng)3個(gè)主動(dòng)技能和3個(gè)被動(dòng)技能。如此高自由度的搭配和選擇空間,常常讓小編在YY陣容和技能組合的想象中心潮澎湃![5]

5、 副本系統(tǒng)

與其他游戲副本1條線或根據(jù)難度分為2條線不同,《主公莫慌》的副本系統(tǒng)"征戰(zhàn)天下"是根據(jù)產(chǎn)出資源類(lèi)型分為3條線的,而參加3條副本戰(zhàn)斗均需要消耗建設(shè)系統(tǒng)產(chǎn)出的糧草。其中:劇情試煉主要產(chǎn)出經(jīng)驗(yàn)和技能書(shū);將星試煉主要產(chǎn)出武將和升星材料;鐵匠試煉主要產(chǎn)出裝備和元寶!!!雖然前期的副本可能稍顯容易,但后期副本的策略性和挑戰(zhàn)性絕對(duì)值得期待哦~

6、玩法系統(tǒng):

①競(jìng)技場(chǎng):每晚9點(diǎn)-10點(diǎn)開(kāi)啟的限時(shí)pvp對(duì)戰(zhàn)玩法,5級(jí)城主府開(kāi)啟。在對(duì)戰(zhàn)中展示能力,競(jìng)爭(zhēng)策略之王!

②通天塔:每天可以參與2次的"血戰(zhàn)到底"類(lèi)玩法,8級(jí)城主府開(kāi)啟。越來(lái)越高的數(shù)值壓力下,誰(shuí)才能證明自己是最持久的男人?

③懸賞任務(wù):每天可參與30次的日常任務(wù),5級(jí)城主府開(kāi)啟。每日上線必做的高性?xún)r(jià)比任務(wù),豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)等你來(lái)拿!

④群雄逐鹿:每日早上10點(diǎn)開(kāi)啟并持續(xù)一天的不限時(shí)pvp對(duì)戰(zhàn)玩法,7級(jí)城主府開(kāi)啟。緊鑼密鼓的資源爭(zhēng)奪戰(zhàn),你是準(zhǔn)備以勇?lián)寠Z,還是以謀智。

總之,《主公莫慌》是小編近段時(shí)間以來(lái)接觸過(guò)的最有創(chuàng)新性和策略性的中重度手游,系統(tǒng)和玩法相對(duì)比較復(fù)雜,對(duì)自己智商有信心的策略游戲愛(ài)好者可以一試~。

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