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緣分眼:戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官》就是一款以未來(lái)戰(zhàn)爭(zhēng)為主題偏重策略培養(yǎng)的塔防游戲,里面的軍事設(shè)施無(wú)論是兵種還是炮塔都相當(dāng)?shù)南冗M(jìn),當(dāng)然敵人也不是吃素的,作為實(shí)力互相平衡的兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng),作為指揮官的我們只有依靠智慧和戰(zhàn)略來(lái)實(shí)施指揮作戰(zhàn)部隊(duì),守護(hù)我方的邊境。
▍樸素,辨識(shí)度高的畫(huà)面
對(duì)環(huán)境的描寫(xiě)較為逼真是《緣分眼:戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官》的畫(huà)面優(yōu)勢(shì),無(wú)論在什么狀況下戰(zhàn)斗,殘酷的地理位置總是讓?xiě)?zhàn)斗的艱難程度更上一層樓,但對(duì)于發(fā)生在未來(lái)高科技年代而言,這些會(huì)影響戰(zhàn)場(chǎng)上的判斷的要素將不復(fù)存在,無(wú)論嚴(yán)寒酷暑你所修建的炮塔將不受外部條件干擾全力的攻擊敵人,所以在排兵布陣時(shí)我們只需要考慮炮塔類(lèi)型數(shù)量的分配就可以了,而場(chǎng)景的唯一作用也僅是供玩家們欣賞而已,游戲的戰(zhàn)斗效果并不華麗,甚至看上去還有一點(diǎn)樸素,彈藥的實(shí)際效果看上去比較軟綿綿的一點(diǎn)氣勢(shì)也沒(méi)有,而這也有一個(gè)好處就是可以清晰的分辨出我方攻擊的敵人對(duì)象。
▍機(jī)器人和指揮官的共同使用
在開(kāi)始作戰(zhàn)前,我們最好了解下我方的指揮官們和可以使用的機(jī)甲,游戲一共提供了6位指揮官和4位隱藏指揮官,每種指揮官所具有的能力都不盡相同,而具體的數(shù)值性能在選擇好指揮官的右方清楚的羅列了出來(lái),而從數(shù)據(jù)來(lái)看,每位指揮官的差別挺大的,選擇不同的指揮官也許在對(duì)敵人的進(jìn)攻策略以及炮塔設(shè)置上會(huì)產(chǎn)生明顯變化,而機(jī)器人方面,游戲同樣給出了6位機(jī)器人和4位隱藏機(jī)器人,除了部分屬性不同以外,在基礎(chǔ)的攻擊和防御兩項(xiàng)屬性都是共通的,這款游戲里的機(jī)器人沒(méi)有強(qiáng)弱之分,有的只是把它們安排在合理的戰(zhàn)場(chǎng)之中。
▍戰(zhàn)斗節(jié)奏緩慢但也給予了玩家更多的思考時(shí)間
由于在戰(zhàn)斗中沒(méi)有加速功能,所以游戲的進(jìn)展非常緩慢,緩慢到讓人有點(diǎn)打瞌睡的地步,而當(dāng)戰(zhàn)斗激烈的時(shí)候,又覺(jué)得這種節(jié)奏相當(dāng)合適,總而言之就是不怎么人性化,也許游戲還考慮到需要手動(dòng)控制地上單位作戰(zhàn),并且操控的時(shí)間還比較多,由于戰(zhàn)場(chǎng)中的道路并不是一條直線,岔路的設(shè)定讓你必須時(shí)刻調(diào)兵遣將,部分?jǐn)橙藭?huì)和你的地面單位進(jìn)行膠著,而部分?jǐn)橙藭?huì)直接繞過(guò)你的部隊(duì)直充大本營(yíng),讓小編感到神奇的是,炮塔的升級(jí)并不能提高質(zhì)變的攻擊力,相對(duì)而言,在一定時(shí)期建造更多炮塔比升級(jí)更具實(shí)用。
▍空中單位的引入加強(qiáng)了戰(zhàn)局靈活性
空中單位是《緣分眼:戰(zhàn)爭(zhēng)指揮官》的一大亮點(diǎn),它可以有效的對(duì)地面單位進(jìn)行打擊并且不會(huì)被攻擊,但是在面對(duì)敵人的地對(duì)空炮臺(tái)時(shí)則顯得異常脆弱,你可以培養(yǎng)部隊(duì)強(qiáng)大起來(lái)之后派兵圍剿之,但是要注意就算是地對(duì)空炮臺(tái)也能夠地面單位造成不俗的傷害,所以你必須得分配相當(dāng)數(shù)量的一部分兵力來(lái)參與推塔過(guò)程,更可怕的是一些人形兵種還會(huì)集中起來(lái)推翻玩家的炮塔,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)再也不是單方面的防守和進(jìn)攻,全方位一體的戰(zhàn)略,將讓你的注意力更加專(zhuān)注于瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)之中。
▍需要靜心研究才能玩出樂(lè)趣
游戲的難度整體偏高,所以內(nèi)購(gòu)商城和消費(fèi)道具的存在就是專(zhuān)門(mén)為感到棘手的玩家準(zhǔn)備的,在不影響平衡性大前提的條件下,稍微幫助下玩家,還算是可以接受的范圍,游戲?yàn)槊總(gè)關(guān)卡設(shè)置了評(píng)價(jià),要達(dá)到三星完美評(píng)價(jià),大本營(yíng)的生命值,建造炮塔的數(shù)量以及升級(jí)程度等都是影響評(píng)價(jià)的重要條件,游戲有自己的一些創(chuàng)意,濃厚的策略要素配合輕度的操作很有不同的feel,但令人可惜的是從商業(yè)角度來(lái)講,游戲比較慢熱,在初期會(huì)逼走不少玩家,恐怕也只剩核心玩家才能靜得下心來(lái)研究。
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