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《星際來襲》是一款以Unity3D引擎開發(fā),繼承歐美科幻風(fēng)格的策略戰(zhàn)爭手游。游戲描述了以銀河系為中心,從空中到陸地、從太空到X星球,玩家駕駛各類大型機甲、戰(zhàn)艦在浩瀚宇宙中自由穿梭,配以最先進的武器載具模擬出一場場精彩的即時科技戰(zhàn)。
《星際來襲》向揭示了另一種科幻戰(zhàn)爭手游的表現(xiàn)形式。從游戲的背景音樂、畫面質(zhì)感、界面設(shè)計,硬派科幻元素的體現(xiàn)、特技效果的運用、即時對戰(zhàn)的氣勢感,走全歐美式風(fēng)格的戰(zhàn)爭類手游路線。游戲的世界觀是以建立整個星際空間秩序為基礎(chǔ),包含了科技發(fā)展、星球占領(lǐng)、資源掠奪及基地攻防等系統(tǒng),玩家可以構(gòu)建的掌上藍圖,操縱星際大戰(zhàn)。
進入機甲界面,可以查看到當(dāng)前可配戴和可以合成的裝備。當(dāng)可以合成和可以裝備時,字體顯示為綠色。材料不足或級別未達時則顯示黃色。
機甲可以通過消耗瓦斯進行強化,主要提升機甲的生命護甲和攻擊屬性。
戰(zhàn)斗中機甲能量集滿時會帶有特殊光效,周圍地面有光圈,點擊機甲可以釋放大招,部分大招需要選擇攻擊目標(biāo),部分大招則主動釋放。
真正意義上的全歐美式風(fēng)格的戰(zhàn)爭類手游
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